美国卡内基梅隆大学研究团队 Future Interfaces Group 近期透过超音波传感器改良了 VR 眼镜设备,让用户在沉浸式体验中,能够重现出包括口腔内部、嘴巴和周围的触感。前情提要: 盘点 元宇宙 (Metaverse) 的 10 大产业发展赛道、趋势
位于美国宾州的知名学校卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University CMU,其研究团队 Future Interfaces Group 在近期发布的研究中指出,团队已在虚拟实境VR和增强实境AR体验中的沉浸感和真实感体上取得相当大的进步,尤其是在视觉与音讯的体验方面。
研究团队表示,此次研究是在不配戴任何实际接触配戴者面部的硬体情况下,对市面上的 VR 眼镜进行改良,开发出一种搭载于 VR 眼镜上的触觉反馈装置,让体验的用户能够重现出包括口腔内部、嘴巴和周围的触感。
研究团队称,将一组超音波换能器装在 VR 眼镜设备上,能将音波发送到用户的嘴巴,进而产生触觉回馈;团队也称,用户不需要再黏贴任何东西到嘴巴周围才能获得触觉回馈:
根据 FIG 在上周三发布的 VR 头戴式眼镜展示影片,搭配位于嘴巴上方的排列超音波传感器,体验者可以在不接触到硬体的情况下,感受到 VR 世界中所给予的触觉回馈。
figlab用户可以在游戏中模拟饮水机喝水、抽烟、与刷牙的感觉,甚至也可以体验蜘蛛网滑过嘴尖的感觉。
不过,研究团队在对于参与者进行调查后发现,在 VR 环境下尽管加上口部的触觉,对大多数人而言可以提供更好的临场感,但有人指出,透过超音波技术在模拟水的触觉上仍有加强与进步空间。
bitop交易平台研究人员也在论文中承认,尽管触觉效果有趣且新奇,但本身不一定符合期望:
据展示影片显示,该团队将传感器结合 Meta Quest 2头戴式装置作试验,CMU 表示该技术与目标是成为可以集成到任何 VR 头戴装置的配件。
团队随后也称,会再努力使整体设计能达到更小且更轻巧,这项技术仍停留在原型阶段,会需要一段时间才能进入消费者市场中。
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